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[dota] [] 从 WGT Dream vs EHOME 幽鬼想到近敏后期的开发和战术思考

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发表于 2011-1-14 05:30:46 | |阅读模式

这局Dream.xiao8幽鬼与EHOME.BurNIng~水人可以说两人对个自队伍的贡献是一个地下一个天上。关键的区别在于打钱的速度后者是前者的三倍左右,根本原因是目前战术近敏和远敏的差距。这典型的一局给人最大的感觉就是典型的近敏对线的悲剧。而近敏都比远敏有暴发力大家都知道,
通过比赛录象和耳闻目睹的事实,我总结和补充下近敏的开发和发展方案。想来想去还是以英雄名来介绍适合。越靠前的英雄是越值得开发的近敏后期英雄。共通方案基本就是
1。改边路发展为中路对线。要的是比边路强点的打钱空间和尽快提升等级为进野区作准备。
2。尽早打野。近敏的主要归宿。
3。撑血+刷钱=先锋或黑黄+狂战


熊战士:
1。优点。近敏英雄综合评分第一英雄。从前到后暴发力高,血厚防高,装备依赖低。
2。缺点。先天技能短,打钱慢。
3。战术。先锋跳刀后接狂战斧或先锋后直接狂战斧,技能+狂战(无限魔法,溅射)成为刷钱王和推钱推塔机器。
幽鬼:略。
敌法:
1。优点。DOTA最灵活的英雄。DOTA最抗魔的英雄。切入战场时机能力强。追杀能力强。自保能力强。带线能力强。
2。缺点。特脆皮。特别依赖装备。最缺少限制技能的英雄。
3。战术。前期靠队友疯狂GANK人命互换用队友的命换敌法前期的安全打钱空间。中后期,先锋+狂战,野线狂刷。
娜迦海妖:
1。优点。自保能力强。限制能力强。DPS强。推塔清兵强。装备依赖低。
2。缺点。怕AOE。
3。战术。前期肉装尽力跟队友推塔。后期再起DPS装。
虚空假面:
1。优点。有个DOTA最强大的群控技能。逃生能力强。
2。缺点。非常依赖装备。
3。战术。有了先锋或疯狂面具就钻野,尽可能打钱打出神装在大招时能敲死二个以上就成功了。力挽狂澜的典型代表。
巨魔战将:
1。优点。近远攻击可切换,被动技能强大。DPS高。有了吸血面具就可以很早打野。打肉山。
2。缺点。限制特少。黑黄依赖特大。
3。战术。边路或中路尽早打出吸血面具就钻野。其它队友积极推塔,巨魔用远程大招帮队友整推塔。
幻影刺客:
1。优点,暴发力高,切入能力,追杀能力强。装备越好越强大。
2。缺点。非常依赖装备。逃生能力非常差。打钱很慢。
3。战术。黑黄+圣剑+与队友抱团。这种不成功则成仁的幻刺特有战术是我几经体验的幻刺能上得了台面的唯一办法。

最后:水平越高的对决,攻城越难。往往拖到很后期。基于此,那些DOTA最暴力的近敏英雄其实是很有开发价值的。种种的分析,我认为强化“野区+狂战”是近敏的最大战术思路所在。但同时也可以看出,近敏核心阵容最怕的就是针对性的速推阵容了。因此,近敏核心,不论是英雄,还是对团队的影响还是弊大于利。分析来分析去近敏永远是悲剧的代名词。


发表于 2011-1-14 05:30:54 |

很不错,内涵贴,顶一个。
发表于 2011-1-14 05:30:55 |

我打电脑的时候用熊站出过狂战,感觉不太给力
别人用狂战都是一刀打一片
熊站是打的那个死了,周围的都没事
不过熊站缺蓝是确实的
~额,还是选个冰女一起好了

发表于 2011-1-14 05:30:58 |

Troll
估计还要悲剧
发表于 2011-1-14 05:31:01 |

PA的爆发是可遇不可求的…
AM 的追杀不给力 只要没大一般都能安全TP回家…
发表于 2011-1-14 05:31:04 |

其实就NAGA厉害,睡拆IMBA!我比较推荐拿速推阵容牵制,然后NAGA发育。
发表于 2011-1-14 05:31:06 |

幽鬼是特殊的近敏  跟那些不一样
发表于 2011-1-14 05:31:10 |

已经作为CW常客的小德和已经被遗忘的赏金讨论价值不大,这样么

发表于 2011-1-14 05:31:12 |

钻野的钱多还是线上的多呢

发表于 2011-1-14 05:31:15 |

有些英雄,注定就是pub的命
而有些英雄一出生就是cw 的命
不是很好吗

人生不也是如此吗

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